sexta-feira, 18 de maio de 2012

Naruto Shippuden : Narutimate Accel 
Ou Naruto Shippuden: Naruto Ultimate Ninja 4 nos EUA é um jogo para Play Station desenvolvido pela CyberConnect2 e dístribuido pela Bandai. É a seqüência dos jogos Narutimate Heroes.
O jogo se baseia na nova saga de Naruto, Shippuuden, como os outros jogos da série Narutimate Heroes, foi lançado no Japão no dia 05 de abril de 2007 e foi lançado no dia 24 de março de 2009 nos Estados Unidos.
Detonado
=Tela Inicial=
Novo Jogo
Carregar
=Menu principal=
Naruto – Modo RPG
Sakura – Modo Heroi(Story)
Gaara – Modo Versus
Jiraiya – Mode de Treinamento
Iruka – Loja
Kakashi – Assistir videos/musicas liberados
Chiyo – Opções
=Tela da Loja=
1. Figurino
2. Ougi Videos
3. Arquivos de Som
4. Musicas do Jogo
5. Personagens do menu principal
=Opções=
1. Dificuldade [Easy/Normal/Hard/Verry hard]
2. Personagens Mostrados no menu principal
3. Configurações do controle
4. Posicionamento da tela
5. Opções do som
6. Restaurar configurações
ANTES DE COMEÇAR A LUTA NO MODO VERSUS
Ao apertar quadrado:
Tempo
Dificuldade (Easy/Normal/Hard/Extreme)
Itens (Small/Medium/Large)
Chakra (Limitado/Infinito)
Ougi (Desligado/Seqüência/Girar analógico/Apertar um botão apenas)
Handicap
Ao apertar triangulo:
Escolhe os jutsus(dois pra baxo e bola/dois pra cima e bola) q vai usar
COMANDOS NA LUTA
O= BATE
????= ATIRA SHURIKENS
= ATIVA O ESPECIAL(APERTAR O DEPOIS DE ATIVADO PARA USA-LO)
X= PULA
0=JUTSU(AO CONTRARIO TB)
X=MUDAR DE LADO NO STAGE
R2/L2= DENFENDER E KAWARIMI NO JUTSU
R1/L1= MUDA A ARMA Q ESTA USANDO EX:SHURIKEN PARA KUNAI EXPLOSIVA
MODO RPG
No inicio vc vai estar em um mapa grande com varios pontos rosas nele (sugiro pegar todos, mas alguns vcs teram q conseguir a habilidade de pulo com o kage bunshin)saiam desse mapa (indo até o final e usando o Rasengan Jutsu, que eh so aperta triangulo depois bolinha) e vai para uma vila la vc vai ver uma menininha indo para uma mina onde vc vai estar tb ai vai andando(e pegando todas essa bolas q são o ponto rosa no mapa)ate vc encontrar uma parede com um selo vermelho use o rasengan q vai aparecer um video(se naum aparecer vc terá q volta alguns mapas e lutar mais até vc conseguir esse video,esse problema aconteceu comigo)volte ate a vila e fale com todos pontos vermelhos q encontrar até conseguir sair da vila qndo sair vai estar no primeiro mapa so q ele estara todo destorcido mas ser facil de chegar no ponto marcado no mapa dpois disso volte ao lugar na mina onde vc naum pasava e continue ate vencer o cachorro gigante q vai aparecer.
Dpois de ter feito td issu vc vai para konoha vc terá q ir ate um lugar onde eh um centro de treinamento do time 7, onde tem os três troncos, para axar e conversar com sakura e kakashi primeiro vc terá q fazer um mini game de pegar o kakashi vc terá q chegar perto dele e apertar bola para pega-lo. Dpois de ter feito isso vc lutará contra sakura. Volte para onde vc estava em konoha e vc verá deidara e sasori chegando no deserto, va ate o ramem shop e converse com iruka Agora ira começar a luta entre gaara e deidara e kankurou vs sasori vença os dois. Va ate a casa da hokage e fale com kakashi, dpois do vídeo falando com a tsunade volte ao mapa onde encontrou o jiraya e o sapo e entre na porta do lado esquerdo lute contra esse kra e ganhe volte para o escritório da hokage vc estará em frente ao ramem fale com a sakura e volte ao escritório mais uma vez vença sakura q estará ao seu lado eh o primeiro henge . Volte ao escritório da hokage, agora vc terá que ir para vila da areia. Saia de konoha e va ate um deserto neste deserto entre a esquerda e va ate chegar na vila qndo chegar sakura ficara parada em frente a casa do kazekage volte ate ao primeiro deserto e procure por um cacto de flor branca ?converse? com o cacto volte e fale com sakura volte alguns mapas do deserto e começara a luta entre o time gai e kisame qndo terminar a luta da tem tem va com o naruto ate o lado do deserto onde vc ainda naum entrou ate continuar as lutas do time gai. Depois de derrotar o kisame siga para direita ate axar o Itachi, depois de vencer itachi com a sakura vc terá q fazer o pega-pega de novo com o itachi qndo pega-lo ira lutar contra ele. Depois de vencer itachi ira zerar a parte principal do modo rpg.
LIBERANDO PERSONAGENS
DEIDARA – Vença dele no modo rpg
SASORI – Vença dele no modo rpg
KISAME – Vença dele no modo rpg
ITACHI – Vença dele no modo rpg
CHIYO ? Termine o modo rpg
Para liberar o yondaime vcs tem q pegar tdas akela bolas q saum marcadas com o ponto rosa no mapa para poder liberar completamente o modo story q eh u q o icone eh a sakura. Se vcs dexaram alguma dessas bolas no inicio va em uma loja e compre um pergaminho laranja com uma asa desenhada e va ate um ponto de salvar e escolha a opcao do meio q aparecera o mapa eh so escolher o destino e vc vai pra la.
A localizacao dos sapos do Jiraya
#01 Do lado direito depois de falarcom o jiraya(Depois q vc ganha o Pergaminho dos sapos)
#02 Na area depois do portão de Konoha
#03 A noroeste da intersecçao com o save em Konoha(onde tem o shop)
#04 Memorial:em cima dos troncos de madeira
#05 No vilarejo perto do shop
#06 Perto do Memorial
#07 Na entrada de Konoha
#08 Noroeste da plataforma na primeira area com arvores(sentido Konoha/Vila da areia)
#09 Centro da lagoa (onde tem o desafio da sakura).
#10 Nordeste da grande area d areia.
#11 No lugar onde vc luta contra o Itachi
#12 No telhado da casa do Kazekage Gaara(em cima da porta)
#13 Na area onde vc luta com os caras com 2 espadas(A noroeste da saida do mapa depois da intersecção com o seve em Konoha onde tem o shop)
#14 A sudeste de alhumas caixas no vilarejo da areia
#15 A esquerda da ponte na vila da areia
#16 Na 11ª sala da caverna na plataforma a noroeste
#17 No campo de areia grande perto da pedra a noroeste da saida
#18 No primeiro campo de areia no topo do buraco
#19 A noroeste da area onde o jogo começa(na tela onde fica com neblina)
#20 No mapa onde começa o modo RPG onde vc aprendeu o Odama Rasengan
#21 No mapa onde começa o modo RPG no centro dentro de uma caverna perto de uma saida com Musgo (um planta …sei la )
#22 No caminho Para o Itachi na plataforma
#23 Em frente a Mina
#24 No terraço do escritorio da 5ª
#25 No grande campo de areia no buraco a leste
#26 Ramen Shop
#27 Intercecção com o save em Konoha(aquele q tem o shop)
#28 No save ao lado direito antes d vc ter lutado com o Itachi
#29 Ultima sala da caverna na água
#30 Quando vc entra no mapa do escritorio do Hokage
creditos para: Key
para ver q sapos faltam apertem start e vaum a um pergaminho laranja ou vermelho naum me lembro bem
LOCALIZAÇÃO DOS HENGES
1- Naruto pequeno portão de konoha
2- Sasuke Campo de treinamento do time 7
3- Sakura pequena Ao lado do lago
4- Neji Lugar onde começa a quest dos sapos
5- Rock Lee Campo de treinamento do time 7
6- Teten Lugar onde começa a quest dos sapos
7- Shikamaru Vila da areia
8- Chouji Perto do ramen shop
9- Ino Primeiro mapa fora de konoha
10- Kiba Onde vc lutou contra o kra com duas espadas antes de ir para a vila da areia
11- Shino caminho para o deserto
12- Hinata indo para o deserto
13- Asuma o mesmo da hinata
14- Kurenai mapa do lago
15- Anko mapa do lago
16- Shizune Onde vc lutou contra o kra com duas espadas antes de ir para a vila da areia
17- Jiraiya Portão de konoha
18- Tsunade em frente a casa da hokage
19- Gaara Vila da areia
20- Kankurou primeiro deserto
21- Temari primeiro mapa fora de konoha
22- Mapa do lago
23- Kabuto Grande deserto antes de ir para encontro com itachi
24- Kimimaro Caminho para deserto
25- Sakon/ukon caminho para deserto
26- Tayuya Mapa do lago
27- Kidomaru onde vc encontrou Itachi
28- Jirobo indo para vila da areia
29- Zabuza mapa antes de encontrar o itachi
30- Haku caminhu para o itachi
31- Konohamaru Indo para vila da areia
32- Hanabi área do shop de konoha
33- shondaime em cima do escritório da hokage
34- Nidaime Área de treinamento do time 7
35- Sandaime Em frente ao escritório da hokage
36- Naruto Antes do escritório da hokage
37- Sakura Em frente ao escritório da hokage
38- Kakashi primeiro mapa fora de konoha
39- Gai mesmo lugar que o kabuto
40- Neji primeiro deserto
41- Rock lee primeiro mapa fora de konoha
42- Tenten antes do escritório da hokage
43- Shikamaru nordeste do deserto onde encontra o kabuto e gai
44- Gaara vila da areia
45- Kankurou entre os grandes desertos
46- Temari primeiro desrto
47- Itachi mesmo lugar onde vc o encontrou pela primeira vez
48- Kisame o mesmo lugar que o shikamaru
49- Chiyo Portão da vila da areia
LISTA DE AWAKENINGS
(Taunt = segurar pra cima)
Deidara
Condição: Só acertar o ougi lv 1
Efeito: O Deidara voa em cima do pássaro gigante de argila, e fica com chackra infinito por uns 30~40 segundos, vo testar depois contando o tempo.
OBS: Enquanto o Deidara estiver voando ele permanece com os mesmos ataques que tinha quando ficava no chão.
Itachi
Condição: Usar o Taunt
Efeito: Ele fica com o Tsukuyomi em um campo de mais ou menos 3 metros de diâmetro (padrões do jogo), TUDO que entrar ali (itens ou inimigo) fica lento. Quando o tempo do awakening do Itachi acabar ele perde TODO o chackra.
Sasori
Condição: HP baixo (uns 10%)
Efeito: Qualquer ataque do Sasori causa veneno no inimigo.
Naruto
Condição: HP baixo (uns 10%)
Efeito: Naruto recupera o Chackra todo e aumenta seu ataque.
Sakura
Condição: Usar o Taunt
Efeito: Reduz aos poucos o chackra e recupera o HP.
Tenten
Condição: Acertar uma determinada quantidade de kunais no oponente (-> + O, O eh uma boa forma de usar)
Efeito: TODO ataque da Tenten atira kunais, exemplo: Sequencia comum (O,O,O) atira kunais enquanto bate.
Neji
Condição: Realizar 36 hits.
Efeito: Ativa o Byakugan. Com o Byakugan ativado ele retira o chackra do inimigo e seu ataque aumenta (ou é impressão? )
Rock Lee & Gai
Condição: Usar o Taunt.
Efeito: Abre os portões. Fica muito mais rápido e forte, porém seu HP vai reduzindo drasticamente. Também fica com chakra infinito. Quando o tempo do awakening passa o chackra volta a quantidade que você tinha anteriormente.
Gaara
Condição: Usar o Taunt
Efeito: Ele fica voando xDDDDDD Depois veremos se muda algo além disso.
Ah, frisando que os especiais de alguns mudam no modo awakening, depois vamos testando pra ver se todos mudam .
Quando descobrirmos mais postamos aqui E quem souber poste tbm!
Kisame
Condição: Acertar Baixo + Baixo + O completo no oponente
Efeito: Fica + forte e retira chackra do oponente
ao atacar..
Perguntas Freqüentes:
Como Faço para liberar o Yondaime? *4 Hokage* ?
1 – Vença o modo RPG, ele termina após o Naruto derrotar Itachi, e com isso libera mais uma opção nos savepoints.
2 – Compre alguns pergaminhos de teleporte na loja de itens(É o último produto e custa 10000, acho).
3 – Se você já pegou todos os fragmentos de memória(Os pontos roxos do mapa)pelos lugares que você passou, só precisa selecionar a segunda opção de algum savepoint e se teleportar(ou ir a pé mesmo, se preferir) para o lugar onde você viu o Itachi pela primeira vez, pois o último fragmento de memória está lá.
4 – Feito isso, vá liberando os círculos no Hero Mode(O da Sakura), e não se preocupe se quando você chegar nos 4 últimos você aparentemente não tiver mais nenhum fragmento, é assim mesmo, pode abri-los como se ainda tivesse fragmentos sobrando.
5 – Divirta-se com o Yondaime.
Como faço pra voltar a Vila da caverna?
Vc precisa compra um item na loja um scroll vermelho ai vc vai no ponto de salva, vai no segundo ai vai abrir o mapa ai vc escolhe onde quer ir.
Tem o Sasuke Shippuuden no Jogo?
Não.
Save e Quit no Modo RPG
No RPG conforme vc vai jogando vc vai achando pontos verdes no mapa que é aonde vc salva.
Estou parado na Vila Da Areia oq eu faço?
Vc precisa pegar uma flor branca que está em um cacto e entrega-la a sakura.
Dicas de como fazer as Missões
*Área da lagoa = Pond Area (no detonado em inglês).
*Não se esqueçam de que, se você não achar nada, apenas procure por pontos azuis no mapa. Isso serve tanto para achar as missões, quanto para fazê-las.
*O Memorial Place e a Pond Area (área da lagoa) não fazem parte de Konoha. Então , por exemplo: Se você procura algo em Konoha, não adianta procurar nessas áreas.
Missão 01
Onde: A segunda área depois dos Portões de Konoha, à esquerda.
O Quê: Você tem que vencer uns bandidos para esse cara.
Como: Apenas vá um mapa para o norte. Assim que você entrar, um grupo de bandidos (fortes) vão te atacar. Quando acabar, volte para onde o cara da missão está e fale com ele.
Missão 02
Onde: Uma mulher a noroeste no Village (onde você estava antes de ir para a mina).
O Quê: Ache e converse com três garotos.
Como: Vá para o mapa onde você começou o RPG Mode. Lá você encontrará três pontos brilhantes (no mapa). O primeiro na parte inferior esquerda, então um em cima das ?montanhas?, e por fim, um a nordeste da entrada.
Missão 03
Onde: Baki (o cara da vila da areia) na área do Ramen Shop.
O Quê: Fazer um tour com ele.
Como: Apenas vá para o Hokage Office. Quando você entrar, verá uma curta cena de conversação. Escolha a segunda opção para continuar (se escolher a primeira, terá que fazer o resto e então começar tudo de novo). O próximo lugar é o Memorial Place. Desta vez, escolha a primeira opção. O último lugar é o Pond (o lago, na direção oposta à que se segue para ir ao Memorial Place). Agora escolha a segunda opção. Por fim, volte à área do Ramen Shop e fale com Baki.
Missão 04
Onde: Um garoto no Memorial Place.
O Quê: Vença Jiraya.
Como: Ao falar com o garoto, Jiraya vai aparecer, e uma batalha vai começar. Apenas vença-o com um Ougi (especial).
Missão 05
Onde: Tsunade, na entrada da área do Hokage Office.
O Quê: Lute com alguns bandidos.
Como: Saia de Konoha (pelos portões). Vão aparecer alguns bandidos. Você terá que lutar com os três grupos. Depois das batalhas, volte para falar com Tsunade.
Missão 06
Onde: Bifurcação antes da área da lagoa e do Memorial Place.
O Quê: Há um garotinho (perto de onde Jiraya estava enquanto você fazia a quest dos sapos). Fale com esse garoto para começar a quest. Vá para a área da lagoa. Fala com o garoto perto do Save Point. Você terá que pegar umas esperas azuis brilhantes (1° Lugar = 40 segundos). Volte para o lugar onde estava o primeiro garoto.
Missão 07
Onde: Uma velhinha perto do Shop da Vila da Areia.
O Quê: Achar um mercador e pegar uma resposta para ela.
Como: Vá para a área antes dos Portões de Konoha. Um mercador deve estar lá agora.
Fale com ele e quando vir algumas opções escolha a última. Vão aparecer mais opções. Desta vez escolha a opção #2 e volte para a Vila da Areia (para falar com a velhinha) para completar a quest.
Missão 08
Onde: Sakura e um garoto no Memorial Place.
O Quê: Lute contra Naruto usando Sakura
Como: Você não será Naruto, e sim Sakura! Os critérios são:
- Usar Kawarimi 3 vezes (aquela forma de esquiva que você aparece atrás do cara). Quando você usar as três, aparecerá uma mensagem na parte de baixo da tela..
- Vença a luta.
Missão 09
Onde: Na bifurcação, em Konoha, onde há o Save Point. Há um homem lá, de óculos pretos (um Jounin).
O Quê: Achar três objetos brilhantes.
Como: 1° Objeto = Nos Portões de Konoha, perto dos bancos (à direita).
2° Objeto = Na frente de uma grande árvore, a nordeste, no mapa da lagoa.
3° Objeto = Atrás da pedra (memorial stone) no Memorial Place.
Depois de achar os objetos, fale com o cara.
*Os objetos têm que ser achados nessa ordem.
Missão 10
Onde: Kankuro, perto da ponte na Vila da Areia.
O Quê: Trazer madeira para as suas marionetes.
Como: Volte para Konoha a vá para a área que fica a noroeste do Save Point da loja de ferramentas. Pule no telhado da casa, e então numa pequena plataforma à esquerda, com uma árvore. Em frente à árvore, deve haver um objeto brilhante. Pegue-o e leve-o de volta para Kankuro.
Missão 11
Onde: Ramen Shop, em Konoha.
O Quê: Entregar ramen para 4 pessoas.
Como: 1ª Pessoa = Entrada do mapa para o Hokage Office.
2ª Pessoa = Bifurcação em Konoha, onde tem o Save Point.
3ª Pessoa = A área a nordeste da bifurcação com o Save Point.
4ª Pessoa = Tsunade, na frente do Hokage Office.
Missão 12
Onde: Iruka à esquerda da entrada para a área lagoa.
O Quê: Achar dois garotos.
Como: O primeiro garoto está escondido um pouco a noroeste do centro da lagoa ( em terra firme). O outro está no canto inferior direito escondido entre umas madeiras.
Missão 13
Onde: Gai e Lee no Memorial Place.
O Quê: Esconde-Esconde.
Como: Depois de aceitar a missão, eles desaparecerão. Vá para os Portões de Konoha para achá-los. Eles vão sumir de novo. Procure agora na entrada da Vila da Areia (onde tem um Save Point). Então vá para a área onde está o Save Point antes da luta contra Itachi. Por último, vá para o Memorial Place novamente para achá-los e completar a missão.
Missão 14
Onde: Tenten, na área que fica antes do Memorial Place.
O Quê: Vencer umas lutas.
Como: Depois de aceitar a missão, vá par o Memorial Place para achar Tenten novamente. Você terá que lutar contra ela. Depois de vencer, Itachi aparecerá para lutar também (ele tem maior velocidade agora, então tome cuidado). Ganhe de Itachi e complete a missão.
Missão 15
Onde: Kakashi nos Portões de Konoha.
O Quê: Achar o livro de Kakashi.
Como: Depois da conversa, vá para o grande campo de areia (o que fica antes de sair do deserto para ir à luta com Itachi). Se você pular no buraco que fica no meio do mapa, tente sair pulando pelas plataformas e, em uma delas, você achará um item brilhante. Pegue o item e leve para Kakashi.
Missão 16
Onde: Sakura nos Portões de Konoha.
O Quê: Pegar um item para Sakura (?).
Como: Depois de falar com Sakura, a missão inicia. Vá para a Vila da Areia e fale com o mercador perto da entrada (não onde tem o Save Point, dentro da vila). Vão aparecer quatro opções e você deve escolher a opção #3. Depois disso, volte para falar com Sakura.
Missão 17
Onde: Kankuro, no mapa da entrada da Vila da Areia (esta missão se habilita depois de completar a missão #10).
O Quê: Traga o pergaminho que Kankuro perdeu.
Como: Vá para a área do grande campo de areia (o que tem um buraco no meio do mapa). Lá, vá para a montanha um pouco a nordeste do centro, onde há também o buraco (não é no buraco, é na montanha de pedra). Procure ao redor da montanha de pedra para achar um item brilhante. Traga de volta para Kankuro para completar a missão.
Missão 18
Onde: Tsunade, no Hokage Office.
O Quê: Perseguir um cara até a Vila da Areia.
Como: Vá para a área da lagoa (Pond Area) para achar o cara. Depois de vê-lo, ele vai fugir, então fale com o outro cara que está lá (que estava do lado do que fugiu). Vá para a área do Ramen Shop para achá-lo novamente.
Missão 19
Onde: Tsunade, na bifurcação com o Save Point (em Konoha).
O Quê: Achar Jiraya.
Como: Primeiro vá para o telhado do Hokage Office para achá-lo. Ao conversar com ele, uma luta começará. Os critérios da luta são:
- Ganhar a luta.
- Você deve ter mais de 50% do seu Chakra.
- O inimigo tem força aumentada.
Depois da luta, Jiraya escapará, e você terá de lutar com alguns bandidos. Vá para o mapa do Ramen Shop e ache-o junto à Kakashi. Ele escapará novamente e Kakashi lutará com você. Os critérios são:
- Ganhe a luta em 60 segundos (no relógio do jogo).
- O inimigo tem velocidade aumentada.
A localização final de Jiraya será na frente do Hokage Office. Você terá de lutar com ele novamente. Desta vez, os critérios são:
- Vença a luta com um especial.
- O inimigo tem defesa aumentada.
Depois da cena no Hokage Office a missão acaba.
Missão 20
Onde: Shikamaru, fora do Ramen Shop.
O Quê: Fazer uma série de conversas com várias pessoas.
Como: 1° = Converse com o mercador do lado do Save Point (em Konoha).
2° = Fale com o garoto em pé do lado de Shikamaru, do lado de fora do Ramen Shop.
3° = Fale com Gai no Memorial Place, e escolha a segunda opção.
4° = Fale com a garota do lado de fora do Hokage Office, opção 2 novamente.
5° = Vá para o portão da Vila da Areia e fale com Temari, opção 2.
6° = Volte para falar com Gai de novo no Memorial Place, escolha opção 2.
7° = Fale com Kakashi nos Portões de Konoha e escolha a opção 2 novamente.
8° = Fale de novo com o mercador perto do Save Point, agora escolha a PRIMEIRA opção.
9° = Finalmente, fale com Shikamaru para completar a missão.
Missão 21
Onde: Shikamaru, nos Portões de Konoha.
O Quê: Fazer um pequeno ?teste?.
Como: Primeiro, vá para o telhado do Hokage Office. Você terá de lutar com alguns bandidos. Depois da cena, escolha a 2ª opção para sair do menu. Uma nova seleção aparecerá, responda 4-5-3-2-1. Depois disso fale com Tsunade para completar a missão.
Missão 22
Onde: Lee, Tenten e Neji, no Memorial Place.
O Quê: Treinar com eles.
Como: Você terá que treinar com todo mundo para completar a missão. Existem três opções:
1ª = Lee VS Naruto [Critérios: Ganhe a luta dentro de 60 segundos].
2ª = Tenten VS Neji [Critérios: Ganhe a luta dentro de 60 segundos; o inimigo tem velocidade aumentada].
3ª = Neji VS Naruto [Critérios: Você terá que fazer 3 Séries Kawarimi (quando você e o inimigo ficam numa tela ?preta? onde há uma disputa, e o vencedor é quem apertar ?O? mais vezes); sua velocidade está diminuída].
Depois disso, o treino acaba (e conseqüentemente, a missão).
Missão 23
Onde: Tsunade no Hokage Office
O Quê: Lutar com bandidos.
Como: Vá para o lugar onde está Jiraya (para a luta contra os 100 homens). Uma cena se iniciará e você terá de lutar contra uns bandidos. Depois disso, vá para os Portões de Konoha para lutar contra Kankuro [Condições: Ganhar em 60 segundos; ter, no mínimo, 30% do HP; e fazer 3 seqüências de kawarimi (quando a tela fica preta e o jogador tem que apertar ?O? para esquivar. Também apelidado de ?Momento Matrix?). Depois dessa luta, fale com a garota que fica na bifurcação entre o Memorial Place e a área da lagoa. Por fim, fale com Tsunade (Hokage Office) para completar a missão.
Missão 24
Onde: Tsunade (no primeiro mapa do jogo, logo quando você começa).
O Quê: Completar uma série de lutas.
Como: Depois de falar com ela, vários pontos azuis vão aparecer no mapa. Cada um deles representa um lutador. Escolha quaisquer 4 deles para lutar no Vs Mode (Versus Mode), sem nenhuma condição para ganhar. Todos os pontos azuis vão sumir, exceto o da Tsunade. Volte e fale com ela para completar a missão.
Missão 25
Onde: Kakashi, em frente ao Hokage Office.
O Quê: (Mais!) Algumas lutas.
Como: Depois de falar com Kakashi, você conversará com Kankuro e Temari no deserto. Você lutará contra ambos. As condições são:
Temari
- Ganhar a luta em 60 segundos
- Ao término da luta você deverá ter, no mínimo, 50% de HP.
Depois de umas conversas, você lutará contra Kankuro.
Kankuro
- Fazer um combo de 20 HITS (o Rasengan totalmente concentrado já dá conta).
- Vencer a luta com Ougi (Especial).
- O oponente tem força aumentada.
Missão 26
Onde: Neji, perto do Hokage Office.
O Quê: Missão com Neji.
Como: Depois de falar com ele, saia de Konoha pelos portões e uma batalha com alguns bandidos se iniciará. Depois da luta fale com o garoto perto dos Portões de Konoha. Volte e fale com Neji novamente e Tenten aparecerá. Após a conversa, volte para os Portões de Konoha e fale com Neji. Agora vá para o grande campo de areia (onde há um buraco no centro) e siga pela rota à direita (em direção ao local da luta contra Itachi). Ao entrar na área, uma conversa com Neji começará. Agora siga em direção à saída. Você terá que lutar contra Naruto (sendo Neji). As condições são:
-Ganhar sem usar especial.
- Fazer 6 kawarimis (esquivar dos golpes).
- Ter, no mínimo, 30% do HP ao término da luta.
Depois da luta, a missão acaba.
Missão 27
Onde: Temari no portão da Vila da Areia.
O Quê: Fazer um favor para Temari.
Como: Depois de falar com Temari, vá para o Hokage? Office e fale com Shizune. Então vá para o açude (área da lagoa, onde há também o minigame do Kakashi), onde você achará Sakura. Fale com ela e, depois disso, se você puder pular um pouquinho pra fora da borda e for para a esquerda, você verá um item brilhante. Pegue-o e entregue para Sakura. Depois de falar com ela, vá para o Hokage?s Office e fale com Tsunade. Você deverá escolher entre duas opções. Escolha a SEGUNDA opção e, segunda pergunta, escolha a PRIMEIRA opção. Depois dessa conversa, volte para a Vila da Areia e fale com Temari para completar a missão.
Liberando todos os Jutsus
Dynamic Entry
Localização:Falar com Lee no local do memorial(onde há 3 troncos)
Objetivo: Completar as condições de Lee
Depois de falar com Lee ele desaparecerá. Va para a entrada de konoha para
encontra-lo.Quando vc falar com ele,ele ira levar vc para a area q vc começou o modo
RPG.você tera q fazer uma corrida na area para pegar os objetos brilhantes.
Termine antes de 1 minuto para conseguir
Lee ira levar vc de volta a Konoha.Depois va ao local do memorial fale com lee.
Agora Vc ira lutar com ele no modo Versus.
Condições de Vitoria:
Vencer a luta.
Vc naum pode blokear(R2 ou L2).
Não pode usar Itens exceto Kunais.
Vc pode usar Kawarimi.
Vc começa com velocidade diminuida.
Pronto vc acaba de liberar dynamic entry
Gai’s Falcon kick
Localização: Gai na frente da caverna
Objetivo: Corrida ao fim da caverna
Depois de falar com Gai va para a primeira sala da caverna fale com Gai.
Se vc aceitar a missão vc tera 5 minutos para chegar no meio da caverna.
Vc Ira encontrar Gai no meio da caverna.Agora vc terá 5 minutos para chegar ao fim da
caverna.
Agora vc lutara com ele no modo Versus.
Condições:
Vencer a lua.
Gai terá status de Ataque almentado.
Gai terá status de velocidade almentado.
Shikamaru’s Trap
Localização:Temari no mapa anterior a vila da areia.
Objetivo: conseguir um item a Temari
Vc achará o item no secundo mapa fora de konoha(em direção a areia).
Nesse mapa averá algumas platamormas para subir va na plataforma superios esquerda
pegue o item brilhante.Entregue o item a ela ,ela lhe mandara a konoha.Fale com
shikamaru na frente do escritorio da Hokage e responda as perguntas na respectiva ordem:
2 2 3 1 3 1 3 1 2 3
Sakura’s Punch
Location: Menino no Local do memorial(3 troncos)
Objetivo: Ganhar da Sakura no Modo versus
Quando vc falar com ele ele falra as condições etc…depois ele e sakura irão sumir.
Vá para o local onde há um rio em konoha.
Fale com sakura e o menino vc iniciara uma corrida para pegar itens brilhantes.
Termine em 30 seguncos ou menos para completar essa condição.
Vc lutará com ele no modo Versus.
Condições de Vitoria:
Vencer a luta.
Vc começara com 0 de chakra.
Finalizar a luta com um jutsu( /\ /\ O ou \/ \/ O)
Tenten’s Weapon Kuchiyose
nota inportante:Para poder iniciar essa missão vc precisa pegar um item a esquerda da loja
de ferramentas da vila da areia.
Localização: TenTen no local do memorial.
Objetivo: Conseguir 2 item para tenten.
Depois de falar com tenten, Va para o local de konoha onde ha um save point e 2
caminhos(esquerda e direita).Fale com o Vendedor(ponto verde no mapa).
Va para o local onde ha a caverna,fale com o velho ele pedira para q vc entre na
caverna e pegue um item brilhante no primeiro mapa da caverna esta a direita do
buraco.
Va para a vila da areia e fale com o vendedor(ponto verde)
Depois disso,Va para o nordeste do grande campo de areia e lute contra alguns
bandidos.
Fale denovo com o mercador da vila da areia ele lhe dara um item.Volte para o Local
do memorial e fale com tenten.
Itachi’s Gokakyuu no Jutsu
Localização:Kakashi no local do memorial.
Objetivo:Ganhar de Kakashi no modo versus.
Depois de conseguir os 5 jutsus liberaveis fala com kakashi,uma luta ira começar.
Condições de vitoria:
Vencer a luta.
vc começara com 0 chakra.
vc naum pode usar jutsus.
ele tera status de velocidades almentados.
Pronto vc’s tem todos os jutsus agora.

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 teve gráficos e movimentação melhorada comparada às versões anteriores. Novos personagens foram adicionados tal como Piccolo Daimaoh, Arale,Fasha,Akkuman e muitos outros. Mas a novidade mais marcante é a batalha por DPs, onde se um valor final e se escolhe os lutadores considerando o equilíbrio entre suas forças para completar esse valor final (quanto mais forte o lutador mais "caro" ele é),como por exemplo o valor final é 20 e um Goku end custa 6, assim sobram 14 pontos para escolher outros lutadores. Os movimentos especiais ou blasts foram ligeiramente alterados para dar mais variedade ao jogo.
DICAS
Fusão:Para você poder fazer uma fusão  é necessário que os integrantes estejam na mesma equipe.
Uma dica: Vá a uma batalha com Goku end. Assim que começar a luta aperte Start e vá até a opção para visualizar as técnicas. Na direção da direita, a última opção é uma explicação de como fazer a fusao.
Isso é importante pois para cada combinação de personagem é necessário uma combinação diferente.
Numa luta para realizar a fusão: Escolhas os personagens que farão a fusão. Quando a barra do power chegar pelo menos no 4 segure R3 até a fusão ser realizada.
Para transformações espere seu personagem ter pelo menos 1 barra completa. Aí aperte R3. Detalhe aqui é que para alguns personagens  serão necessárias mais barras.
Outro exemplos:
  • Para Formar Gogeta ou Super Gogeta tenha Goku e Vegeta na mesma equipe.
  • Quando o personagem baby Vegeta estiver com o Ki no segundo estágioé só apertar R3. Você se transformará em Super baby Vegeta. Depois vá repetindo a operação que ele vai subindo de nível.O mesmo vale para Sayajin.
  • Quando estiver lutando aperte   start e depois  aperte para baixo e  X e aprenda novos especiais, combos,fusões,transformações e etc


Liberando todos os Personagens
Para liberar:
Nail : Termine Dragon History Frieza saga "Super Saiyan!
King Cold (Pai do Frieza) : Vença o World Tour Cell Game no level 3
Babidi : Termine  Dragon History Buu saga "Good bye Proud Warrior"
Spopovich : Vença o World Tour World Tournament no level 3
Future Gohan : Peça ao Sheilong
Fasha : Vença o World Tour Yamcha Game no level 3
King Vegeta(Pai do Vegeta) : Termine Dragon History What IF saga "Galaxy Battle"
Dr. Wheelo : Termine Dragon History Special Saga "Dr. Wheelo"
Goku(GT) : termine Dragon History GT saga "Undead Monster!?"
Cyborg Tao-Pai-Pai : Vença o World Tour Otherworld Tournament no level 2
Pilaf Machine : Vença o World Tour Super World Tournament no level 2
Tambourine : Termine Dragon History Dragonball saga "Revenge of Goku"
King Piccolo : Termine Dragon History Dragonball saga "Revenge of Goku"
Chi-Chi(Criança) : Peça ao Sheilong
Akkuman : Termine  Dragon History What IF saga "Unexpected Messiah"
Nam : Termine Dragon History Dragonball saga "Dreadful Tenku Peke Ji Ken"
Android 08 : Termine Dragon History What IF saga "Kindhearted Android"
General Blue : Termine Dragon History Dragonball saga "Searching in Penguin Village"
Arale : Termine Dragon History What IF saga "Dream Match"
Nuova Shenron : Termine Dragon History GT saga "Warrior of Sun"



Liberando Mapas:

Mt. Paozu : Peça ao Sheilong
Desert(Day) : Peça ao Sheilong
Desert(Evening) : Vença o World Tour Yamcha Game no Level 2
Desert(Night) : Vença o World Tour Cell Game no Level 2
Janemba Hell : Termine Dragon History Special Saga "Janemba"
Muscle Tower : Termine Dragon History Dragon Ball Saga "Decisive Battle in Holy Place"
Penguin Village : Peça ao Sheilong
King Castle: Peça ao Sheilong


Golpes especiais

Esquivando dos Golpes -  quando o oponente for atacá-lo segure O e aperte Triângulo  rapidamente. aperte Triângulo  novamente para contra atacar.

Teletransporte - com o ki no nivel 2 segure segure R2 + O.

Acabando com seu adversário com um só golpe  ( apenas com goku earle) -  com o ki no nível 3 segure R2 + para receber energia faça isso 3 vezes depois dê o poder máximo (genki dama) o inimigo é exterminado.

Indo pelas costas do adversário -  quando estiver longe do inimigo segure R2 e aperte X 3 vezes...aperte ainda segurando R2 para baixo e triângulo para atacar o inimigo sem defesa alguma.

Teletransportando e atacando -  ( Atenção para o tempo da sequência) - segure quadrado e solte para mandar o inimigo para longe então pressione X para voar para ao encontro do inimigo quando chegar perto aperte quadrado,  depois triângulo depois O

Atrapalhando a defesa do adversário -  Quando estiver dando golpes  aperte rápido O e para um dos lados  para teletransportar para tras do inimigo e continue batendo (faça isso quantas vezes forem necessárias. É bom pra quando o adversário está bloqueando seus golpes).

Sequência simples e eficiente (não funciona com todos os personagens) -  Quando estiver dando golpes  com o quadrado,  pressione e segure triângulo para mandar o inimigo para longe depois fique apertando quadrado para dar uma linda sequencia teletranportando.


Pegando esferas do dragão
Uma dica muito útil:
as esferas estão na  primeira tela de cada saga.
Basta  vc escolher a saga e procurar na primeira tela, saia quebrando tudo.
Faça isso nas outras sagas até pegar todas as esferas.


Medal of Honor: European Assault
Medal of Honor: European Assault é a oitava parte da série de jogos eletrônicos Medal of Honor.
A trama é centrada no tenente William Holt, um integrante da Office of Strategic Services, e segue sua atuação com as forças aliadas na França, Norte da África, União Soviética e Bélgica.
JOGO
ST. NAZAIRE
Mission 1 - Operation: Chariot
Objetivos:
- Localizar o capitão Back;
- Retornar ao convés do navio.
Após receber as ordens do capitão, colete o medkit do lado esquerdo do navio, saia do convés, invada a área de sua tropa, use as caixas do lado como escudo e avance com cautela. Haverá muitos inimigos. Após eliminar todos, siga até o sinalizador verde ao final da rampa e aguarde que o soldado fale com você. Volte para o convés do navio para completar a missão. Veja a animação.

Mission 2 - Raid on ST. Nazaire
Objetivos:
- Destruir os tanques de gasolina;
- Eliminar Klaus Mueller;
- Encontrar os mísseis específicos V2;
- Capturar os alemães na carvoaria;
- Voltar ao convés do navio.

Siga reto, passe pelo galpão à esquerda. Colete o medkit em cima das caixas e, de lá de dentro, mate os oponentes no pátio à frente. Siga reto até a barricada, detone os inimigos, entre nela, desça pelo corredor de luz vermelha eliminando os inimigos e tome cuidado pois haverá uma barricada. Explore o local até encontrar uma sala. Colete o medkit, suba as escadas, elimine os inimigos na fornalha, suba as escadas ao fundo do local e siga pela passarela até o depósito. Jogue uma granada para eliminar os inimigos.
Saia do depósito e, lá em cima, extermine os inimigos no nível inferior e na escadaria do tanque de gasolina. Colete o medpack nas caixas e suba as escadas à direita. Nesse local, haverá um enorme depósito de gasolina com uma escada em volta. Suba pelas escadas até o topo e pressione "x" para plantar uma bomba relógio no painel de controle do tanque.
Você terá pouco tempo para escapar. Volte correndo por todo o caminho até o piso inferior, passe pela grade rompida à frente e espere a explosão. Volte eliminando todos os inimigos até o convés do navio. Veja a animação.

Mission 3 - Lights out in the Port City
Objetivos:
- Destruir as três estações de energia;
- Eliminar Horst Brenner;
- Descobrir as fotocópias do equipamento dos mísseis V2;
- Eliminar o pelotão alemão;
- Destruir três mísseis V2;
- Localizar e destruir o submarino alemão.



Colete o medkit no QG, avance com a tropa e mate os inimigos alemães à sua frente. Quando a barra estiver limpa, coloque os explosivos na porta da barricada à direita, passe por ela e elimine os oponentes no galpão à direita. Feito isso, destrua os três mísseis V2 que estarão pendurados no teto do galpão, atravesse para o outro lado e espere que um de seus companheiros abra a porta.
Mate os inimigos no vagão à direita, passe por ele e elimine uma horda de alemães que estarão no próximo depósito de armas. À esquerda do local, coloque três bombas no submarino, volte para o depósito e assista ao náufrago. Entre no galpão no fundo do local, elimine os inimigos e atravesse a sala.
No próximo pátio, tome muito cuidado, pois haverá muitos inimigos. Em frente à igreja, está uma metralhadora fixada ao chão. Os inimigos a utilizarão contra você. Entre na igreja, elimine mais inimigos, suba as escadas. Adivinhe que estará dentro da cabine? Horst Brenner! Fique em uma posição estratégica e acerte-o na cabeça para eliminá-lo de vez. Entre na cabine onde ele estava para coletar as fotocópias do equipamento dos mísseis V2. Siga pela passarela, desça para o nível inferior do local, mate mais alemães e atravesse a sala com três geradores. Desça as escadas à esquerda para chegar ao local com os três geradores.
Elimine os inimigos nas passarelas de cima, coloque os explosivos nos três geradores, volte para a frente da igreja e espere que o seu companheiro que está na metralhadora fixada ao chão elimine todos os inimigos. Siga o cabo cinza no chão para encontrar o detonador e destruir os três geradores. Veja a animação.

Mission 4 - Escape at Dawn
Objetivos:
- Escapar da zona rural francesa;
- Obter as informações sobre o manifesto da África do Norte;
- Eliminar Erick Koster;
- Destruir o ninho de armas inimigas;
- Destruir o tanque inimigo;
- Destruir a torre de rádio;
- Eliminar Erick Koster.

Após receber as instruções pelo rádio, saia do QG, siga até a rua e mate todos os franceses que estarão à direita. Cuidado, pois alguns deles estarão escondidos em uma casa à direita. Entre nela, atravesse para o outro lado da rua, avance com sua tropa e tenha cuidado redobrado, porque haverá uma barricada à frente lotada de inimigos. Fique em uma posição estratégica para eliminá-los sem perder muita energia. À direita do local, haverá uma casa repleta de inimigos com metralhadoras fixadas ao chão.
Mate todos para destruir o ninho de armas inimigas. Siga pela rua com sua tropa. Você irá encontrar uma casa logo à frente. Pare e use a mira (L1) para eliminar todos os inimigos. Alguns sairão nas janelas da casa, outros virão pelo lado esquerdo. Após eliminar todos, espere que seu amigo exploda a porta, entre na casa, mate os inimigos que estarão escondidos atrás das caixas, suba para o segundo andar e vá até a sacada. Lá, haverá alguns inimigos munidos até os dentes.
Seja rápido para eliminá-los e tente não deixar nenhum tomar posse da metralhadora fixada ao chão. Desça, siga até a última sala, suba as escadas, veja seu amigo voando pelos ares com uma explosão e, da janela, destrua o tanque que está do lado de fora. Desça as escadas e saia do local. À sua direita, estará a torre de rádio que deverá ser destruída. Faça a volta por dentro das casas para chegar até a torre e plante um explosivo. No caminho, mate Erich Koster e colete as informações sobre o manifesto da África do Norte. Avance adiante até encontrar um jardim todo destruído.
Lá, você terá de eliminar um tanque inimigo que aparecerá. Fique se movimentando para que a metralhadora não o atinja e jogue várias granadas na direção do tanque para explodi-lo. Saia pela estrada de terra para completar a missão.

ÁFRICA DO NORTE
Mission 1 - Operation: Blindfold
Objetivos:
- Destruir três protótipos de tanques;
- Adquirir as informações sobre as operações manuais dos tanques;
- Eliminar Adabold Brecht;
- Destruir o Panzer tanque nas ruínas;
- Escapar pelo QG inimigo.

Siga em frente pela trilha, entre nas ruínas com seu pelotão e tome muito cuidado, pois haverá muitos inimigos - alguns deles nos destroços, outros na grande trincheira no fundo do deserto. Para exterminar os inimigos da trincheira, use seu rifle sniper. Quando acabar com todos, siga para a direita das ruínas e pegue algumas granadas no tanque para destruí-lo.
Feito isso, vá para a trincheira, elimine o que sobrou dos inimigos, entre nela, siga pelos corredores até o final e, no escritório, à esquerda, colete as informações sobre os tanques de guerra. Saia e siga pelo caminho por trás da trincheira até encontrar seu pelotão, que estará à esquerda. Você estará em mais um local com muitos inimigos. Fique na ponta da caverna à esquerda e, com a arma sniper, elimine os inimigos que estarão no topo da base à frente. Quando a barra estiver limpa, plante um explosivo no primeiro dos três protótipos de tanques. Após a explosão, a porta do galpão à direita se abrirá.
Dele sairão mais inimigos. Mate-os e destrua os dois protótipos de tanques restantes, que estarão dentro do galpão. Vá para a frente da porta da base, plante um explosivo na porta, invada o local, elimine os inimigos e suba. Siga até o final do QG inimigo e desça a rampa para completar a missão.

Mission 2 - Operation: V2 Silence
Objetivos:
- Destruir os mísseis V2;
- Eliminar Hans Scheneider;
- Localizar as informações sobre o vírus;
- Libertar os três prisioneiros aliados;
- Fotografar os mísseis V2;
- Destruir os trilhos dos trens;
- Escapar do local da explosão.

Desça pelo corredor e vire à direita. Lance granadas na sala para eliminar alguns dos inimigos que estarão no local. Tome muito cuidado, pois a mira deles é certeira. Use o rifle sniper se achar melhor. A partir do momento em que você atravessar a sala, irá aparecer um objetivo (libertar três prisioneiros aliados), mas é opcional. Se resolver libertá-los, basta explorar os corredores e guiar-se pelas três setas azuis que há no radar. Caso contrário, você terá de enfrentar o restante da missão sozinho. Siga o radar guiando-se pela seta amarela até chegar a uma grande rampa à direita. Tenha muita cautela, pois muitos inimigos aparecerão. Os mais perigosos estarão em cima das torres de madeira. Mate-os e saia do galpão. Use o seu rifle sniper para eliminar os inimigos à longa distância, do lado oposto da passarela.
A estratégia é a seguinte: o objetivo principal, destruir os mísseis V2, estará no centro do grande galpão, mas você não conseguirá entrar pelas primeiras passagens laterais, pois elas estarão bloqueadas. Tenha paciência para fazer toda a volta por fora e encontrar uma porta liberada à direita. No caminho, você encontrará muitos inimigos e um tanque de guerra. Faça o mesmo eliminando-os a longa distância até chegar à passagem. Aproveite para destruir os trilhos do trem e plante um explosivo nele. Quando chegar à entrada que dá acesso ao local, comece a se separar, pois a guerra irá começar! Haverá incontáveis inimigos espalhados por todo o local. Não tente se passar pelo Rambo e invadir atirando para tudo que é lado. Primeiro, lá de fora, use seu rifle sniper para eliminar os inimigos que você enxergar.
O bom é que, lá de dentro, haverá mais alguns soldados aliados que darão cobertura. Invada mansamente o local e faça a volta por todo o galpão até chegar a uma cabine de comando à sua esquerda. Mate os inimigos que estarão no topo da cabine e tome cuidado, pois aparecerão oponentes nas passarelas superiores. Quando o local estiver mais ou menos calmo, siga para a cabine, mate os inimigos que estarão escondidos dentro dela, suba as escadas e aperte o botão à esquerda do local para que o míssil V2 desça e encaixe no suporte. Ao fazer isso, é só descer, plantar um explosivo no míssil e evacuar a área para completar a missão.


RÚSSIA
Mission 1 - Road to Stalingrad
Objetivos:
- Destruir a arma ferroviária alemã;
- Obter o dossiê sobre as estratégias de guerra na floresta;
- Eliminar Walther Neumann;
- Localizar os guerrilheiros locais;
- Destruir o reservatório de munição;
- Destruir três tanques inimigos;
- Proteger a igreja do local;
- Destruir a torre de comunicação.

Após a animação, siga pela trilha, mate os dois inimigos na guarita e siga adiante até encontrar uma casa à sua direita. Entre no porão para encontrar e conversar com os guerrilheiros locais. Saia da casa, volte para a trilha e siga para as ruínas à esquerda. A partir deste momento, ficará muito difícil - uma das missões mais terríveis de todos os Medal of Honor. Haverá muitas ruínas repletas de inimigos. O pior é que você não terá nenhuma sniper para acertá-los a longa distância. Uma mira precisa e muito reflexo são necessários, pois os inimigos não param de se movimentar. Mate quem aparecer. Siga a seta azul no radar e caminhe no sentido do pico do local para encontrar a arma ferroviária alemã. Plante três explosivos no trem e saia correndo. Após a explosão, volte e siga pela trilha, sempre atrás da seta amarela.
Vá por dentro das casas e use as paredes como escudo, caso contrário será eliminado rapidamente. No meio do caminho, você verá muitas caixas empilhadas. Siga até uma delas (a que estiver no local vermelho) e plante um explosivo para destruir o reservatório de munição. Quando chegar a um portão trancado, espere que um de seus aliados o arrombem para continuar a invasão.
Esconda-se atrás dos túmulos para não tomar chumbo. Fique esperto, pois logo à direita, no cemitério, estará a torre de comunicação inimiga que você terá de destruir. Siga até ela e plante um explosivo para ver mais uma explosão. Agora, é só emoção! Derrote todos os inimigos que estarão entre as tumbas e faça a volta pela esquerda da igreja até chegar à entrada principal. Walther Neumann estará na plataforma superior da igreja. Corra para a entrada à direita da igreja, suba as escadas e metralhe-o. Feito isso, vá até a metralhadora fixada ao chão, na plataforma à sua direita. Perceba que um batalhão alemão inteiro tentará invadir o local. Esta é a melhor hora, pressione R1 e metralhe todos.

Mission 2 – Climbing Mamayev Hill
Objetivos:
- Destruir um tanque Panzer;
- Eliminar Franz Gruebner;
- Destruir o sinal de lançamento dos mísseis;
- Encontrar e conversar com o oficial Russo na trincheira;
- Roubar o computador de testes;
- Destruir a artilharia inimiga;
- Obter acesso ao transmissor de rádio OSS.

Esta fase é adrenalina pura. Você se sentirá em uma verdadeira guerra. Logo no começo, você estará com sua artilharia e com seu batalhão. Espere que o comandante em cima do caminhão dê as ordens e saia para mais um tiroteio. Primeiramente, avance com seu batalhão. Haverá um bloco que se destacará para a direita; o outro, para a esquerda. É aconselhável que você siga pela esquerda. Encoste atrás da primeira casa à direita, espere que o batalhão inimigo chegue e, com sua tropa, destrua-os. Fique a uma distância média para não sofrer muitos danos. Quando eliminar todos, siga pelas casas em ruínas até chegar à rua onde está o tanque Panzer. Primeiro, mate os inimigos na rua e um que estará na janela de uma das casas. Depois, jogue algumas granadas na cabine do tanque para destruí-lo.
Continue pela esquerda até chegar à grande trincheira e encontrar mais aliados. A passagem para o outro lado do rio estará bloqueada. Ignore os inimigos nas trincheiras opostas, agache e siga pela direita dentro da trincheira até encontrar o oficial Russo. Ele conversará com você e seguirá para a passagem bloqueada. Siga-o. Pronto! Ele acabou de liberar a passagem. Siga pela rua até chegar às trincheiras inimigas. Lá, mate os soldados que estiverem dentro delas e aproveite para coletar alguns itens.
Você terá de continuar a seguir pela esquerda. Haverá mais algumas casas em ruínas, repletas de inimigos e um tanque Panzer no meio da rua. Siga por trás das casas para ficar mais fácil eliminar os soldados. É impossível não levar tiros. Depois de destruir o Panzer, siga pelas ruínas à esquerda e suba. Tome cuidado, pois haverá mais trincheiras inimigas. Tente seguir pela extrema esquerda e eliminá-los nas laterais. Quando todos estiverem mortos, plante um explosivo no grande portão de madeira e afaste-se. Muito cuidado, pois haverá artilharia pesada te esperando. Entre e corra logo para a direita, mate os inimigos do local e explore a casa para destruir as três armas da artilharia rival. No mesmo local, após destruir a terceira arma dos oponentes, estarão os transmissores de rádio OSS, Franz Gruebner e o computador de testes.
Entre na sala de guerra, mate os inimigos que estarão em volta da mesa e esconda-se. Franz Gruebner estará no segundo andar da casa de guerra. Fique em uma posição estratégica. Acerte alguns tiros na cabeça dele e jogue granadas em sua direção para eliminá-lo. Feito isso, suba pelas escadas. No local onde está o corpo de Franz, roube o computador de testes e, ao final da passarela, acerte o transmissor de rádio OSS. Desça as escadas e plante uma bomba na caixa que contém as transmissões da inteligência alemã para finalmente completar esta difícil missão.

BATTLE OF THE BULGE
Mission 1 – Mission to Rocherath
Objetivos:
- Chegar até o posto americano e destruir os tanques Tigres;
- Eliminar Folker Kappelhoff;
- Descobrir as informações sobre a bomba atômica;
- Eliminar o batalhão Recon no moinho de vento;
- Obter os explosivos C2 na torre da igreja;
- Transmitir coordenadas para a sua artilharia;
- Destruir a ponte de acesso à cidade.

Depois da animação, a fase começará em um tiroteio absurdo. Siga correndo à esquerda para o moinho de vento, suba as escadas e mate o batalhão inimigo lá em cima. Desça e elimine os inimigos que estarão em frente ao moinho. Haverá dois tanques espalhados pela praça. Ignore-os. Saia correndo até o sinalizador verde. Você chegará ao posto americano.
Receba as orientações do comandante e colete as informações científicas sobre a bomba atômica. Haverá três tanques Tigres do lado de fora do QG, mate alguns inimigos. Ignore os soldados, mas fique esperto, pois alguns deles são Kamikaze e invadirão seu QG disparando de tudo quanto é lado. O primeiro tanque estará na extrema esquerda. Saia correndo da casa e use o lança-foguetes que estará preso ao chão. Depois, volte correndo para o QG.
O segundo estará ao centro do pátio e o terceiro, à direita. Haverá três locais para adquirir bazuca. Um, é atrás da mesa na sala de guerra, o segundo é lá fora atrás da casa e o terceiro é o segundo andar do QG, logo depois das escadas. Use-a para destruir os tanques, mas tenha cuidado, pois, se gastar todos os tiros da bazuca e não destruir os tanques, você não cumprirá a missão. Suba na torre da igreja para eliminar Folker Kappelhoff. Ela estará logo à frente do QG. Siga para lá, mate os inimigos que explodirão a porta, siga para o fundo da igreja e entre em uma salinha à direita.
Suba as escadas, ignore o prédio à frente (repleto de inimigos) e, no final da escadaria, encontre Folker Kappelhoff, mate-o e acione o equipamento que transmite as coordenadas para que sua artilharia destrua todos os inimigos que estarão no pátio, lá fora. Continue subindo mais escadas e, no topo da igreja, colete os C2. Com esses explosivos, você conseguirá destruir a ponte da cidade. Resta apenas mais um objetivo para completar a missão, e é o mais difícil. Primeiro, desça novamente até a igreja. Você sofrerá um ataque em massa. Um pelotão entrará pela direita; outro, pela frente da igreja.
Não há muita tática para eliminá-los. É a mais pura guerra. Tente ficar o mais longe possível deles e, quando derrotar todos, saia pela entrada à direita das escadarias. Agora haverá três ruas com muitas casas em ruínas, alguns tanques e muitos inimigos. A rua estará empestada, e o pior é que a maioria deles ficam em lugares estratégicos. Você terá de atravessar as três ruas. Da portinha da igreja, mate os inimigos que conseguir enxergar nas casas em ruínas logo à frente e na rua. Faça o mesmo para atravessar os três quarteirões. Você chegará à entrada da ponte com seu batalhão. Haverá milhares de inimigos novamente. Use o rifle sniper para eliminar os que estiverem à longa e média distância.
Nos de perto, solte algumas granadas ou atire com um rifle normal. Quando estiver tudo limpo, desça, mate de longe os oito inimigos que estarão embaixo da ponte e coloque os explosivos C2 na coluna do meio da ponte para completar esta arriscada missão.

Mission 2 – Farmhouse Liberation
Objetivos:
- Salvar o ícone da operação francesa;
- Descobrir as informações para obter a localização do vírus house;
- Eliminar Freder Engel;
- Destruir o principal tanque Tigre;
- Destruir três artilharias inimigas;
- Proteger a fazenda e destruir os tanques que se aproximarem.

Esta missão não tem uma plataforma muito explorável: é pequena, mas bem difícil. Primeiro, siga com seu batalhão até a frente da ponte. Pare! Não avance, pois um batalhão inimigo avançará em você e em sua tropa. Tente ficar no topo do morro de gelo, em uma posição estratégica, e use o rifle sniper para eliminá-los antes que cheguem perto de sua tropa.
Será necessário um pouco de paciência, pois muitos inimigos sairão na ponte para eliminá-lo. Para completar os três primeiros objetivos, faça o seguinte: em frente, logo depois da ponte, localize a primeira casa que estará à sua direita. Mate todos os inimigos, suba as escadas, saia pela janela, faça a volta pelo telhado e entre no celeiro. Desça e siga para o fundo do local. Você notará uma escada à direita, que descerá para o porão do celeiro.
Vá até a porta, plante um explosivo e afaste-se para não se ferir. Siga pelo corredor e tome muito cuidado, pois, quando você chegar ao fundo do local, Freder Engel estará lá, escondido atrás de uma mesa virada. Solte quatro granadas em sua direção, pois ele não conseguirá se livrar de todas. Depois das explosões, pegue seu fuzil e metralhe-o. Fazendo isso, você salvará o ícone da operação francesa, uma atraente fuzileira. Com ela, você obterá as informações da localização da Virus House. Suba novamente para o celeiro. Saia do celeiro, colete a bazuca no casebre à extrema direita. Você terá vista se estiver atrás do celeiro.
Caso não consiga coletar a bazuca, explore as casas em ruínas e encontre uma. Do lado direito do celeiro, estará um tanque camuflado, meio amarelado, dentro de uma cabana. Dê três tiros de bazuca para destruir o tanque tigre. No mesmo local, estarão as armas da artilharia alemã, uma em frente de onde o tanque estava e outra um pouco mais abaixo.
Vá a estes lugares e plante um explosivo para destruí-las. Resta eliminar tudo e todos que vir. Haverá quatro tanques comuns e muitos, muitos inimigos invadirão a fazenda. Uma boa dica é subir no segundo andar de uma das casas que esteja na frente da ponte e usar uma das metralhadoras fixadas ao chão. Com isso, você eliminará todos os soldados que tentarem invadir. Tome cuidado com os tanques, pois, se eles notarem sua presença, irão disparar mísseis em sua direção. Para eliminar os que estiverem rodeando e tentando destruir a fazenda, use a bazuca. Quando acabarem os tiros, o jeito é usar as granadas. Quando eliminar toda a tropa alemã inimiga, a missão será completada.

Mission 3 – Operation: Virus House
Objetivos:
- Encontrar a base alemã inimiga e se infiltrar nela;
- Eliminar Van Schrader;
- Pelo rádio, dar as coordenadas para destruir o ataque aéreo;
- Destruir três tanques Tigres.

Chegou a hora da verdade. Esta é a última missão do game e a mais difícil de todas. Fique de olhos abertos, seja cauteloso e não desperdice seus tiros. Colete todos os itens que for encontrando no caminho do campo de batalha e use-os sabiamente. Prepare-se, pois a verdadeira guerra está para começar! Você terá apenas três soldados para ordenar.
Na primeira parte da floresta, siga reto. Haverá inimigos escondidos em moitas e árvores. Você pode mandar seus soldados eliminá-los ou dar conta do recado sozinho (se fizer, faça-o à distância). Lembre-se que nesta fase a energia é um fator muito importante, não desperdice! Em determinado momento, você receberá uma mensagem no rádio avisando sobre a presença dos três tanques Tigres. A partir daí, muitos tiros começarão a ser disparados. Ignore-os e siga à extrema direita do campo para dar as coordenadas e destruir o ataque aéreo. O rádio estará em uma pequena trincheira. De onde você deu as coordenadas pelo rádio, siga para a extrema esquerda e use o lança-mísseis para destruir um tanque inimigo.
Explore bastante o local para recolher energia. Quando você vir uma bazuca, troque-a por uma de suas armas, pois vai precisar dela mais à frente. Haverá muitas bazucas nas trincheiras durante todo o trajeto. Não desperdice munição, só dispare quanto aparecerem tanques. Siga reto e tome cuidado com os tiros. Em certo momento, você se deparará com três tanques Tigres. Ignore-os e se preocupe, em primeiro lugar, em eliminar os inimigos que estarão nas trincheiras em frente deles. O melhor é invadir a trincheira pela esquerda e eliminar todos os que aparecerem. Quando a barra estiver limpa, pelo menos nesta parte, siga para o local onde estão os tanques que você ignorou e plante explosivos na traseira deles para destruí-los. Pelas trincheiras, siga à direita do campo de batalha até encontrar um pelotão inimigo. Se você for rápido, conseguirá, com apenas um tiro de bazuca, eliminar todos de uma só vez. Após receber a mensagem pelo rádio, siga o seu batalhão e faça a volta pela grade para continuar a invadir o território. Pelo caminho, haverá mais três trincheiras com inimigos e tanques. Fique esperto, pois alguns deles estarão usando metralhadoras fixadas ao chão, que podem tirar bastante energia.
No meio do caminho, você pode vasculhar as trincheiras, que estarão cheias de inimigos, para coletar o jornal de Van Schrader. Mate todos até chegar a um morro com um tanque no topo. Não se preocupe com ele, pois sua artilharia aérea o destruirá. Suba o morro com cautela, pois haverá alguns inimigos camuflados que são bons de mira. Se seu batalhão ainda estiver vivo, mande um soldado eliminar alguns e livrar um pouco seu caminho. Fique na trincheira à esquerda do morro para eliminar os soldados que estarão do lado oposto. De lá, mate seis inimigos que estarão nas janelinhas da base com metralhadoras. Quando todos estiverem mortos, plante um explosivo na porta da base e afaste-se.
A partir daqui, você seguirá sozinho. Esta parte é violenta. Não invada de primeira, pois será morte na certa. Fique à longa distância e mate todos os soldados que tentarem usar a metralhadora fixada ao chão. É preciso ter boa mira. Deve haver mais ou menos 20 soldados lá dentro, escondidos em posições estratégicas. Em nenhum momento invada antes de ter matado pelo menos 15 deles. Use as granadas, bazuca e tudo que estiver ao seu alcance. Quando terminar esta parte, prepare-se, pois o pior ainda está por vir. È necessário eliminar Van Schrader. Para isso, você terá apenas dois minutos. Avance para uma sala depois da trincheira, colete o medpack na sala à esquerda e prepare-se para a terrível guerra.
A partir do momento em que avançar para a sala seguinte, o cronômetro disparará, e você terá 2 minutos para eliminar 50 soldados em um único corredor. Fique sempre na sala antes do corredor e espere que eles avancem para disparar. Na segunda parte do corredor, use granadas contra o bloco de artilharia que está esperando. Se você conseguir eliminar todos, não pense que agora será mais fácil. Pelo contrário, você subirá as escadas à esquerda e tudo ficará pior. A partir do momento em que você passar pela porta, ela se fechará e muitos soldados começarão a descer de cima do palanque.
Van Schrader está lá em cima. É muito difícil acertá-lo, sem contar com os milhares de inimigos que estão no piso em que você está. Tenha pelo menos 4 medkits e 5 tiros em sua bazuca. Para eliminar Van Schrader mais facilmente, dispare tiros de bazuca em direção à ele, caso contrário você terá de ser um verdadeiro herói de guerra para eliminar todos os inimigos que descerem do palanque e deverá ter uma mira perfeita para eliminar Van Schrader com uma arma comum. Após conseguir a incrível façanha de derrotar o inimigo, suba pela passagem liberada e puxe a alavanca no painel de controle para desarmar a bomba. Não economize tentativas para conseguir chegar ao final desta última e difícil missão.


quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Pro Evolution Soccer 2011
Pro Evolution Soccer (abreviado como PES e antes conhecido na América como Winning Eleven, nome ainda usado no Japão) é uma série de jogos eletrônicos de futebol, produzido pela empresa japonesa Konami.
Dicas
Alguns Dribles Jogadas já fiz e comprovo , mais tem uns que não funcionam ..
Jogadas de efeito - Para realizar uma tabelinha com seus companheiros, corra, toque com X e receba com triângulo na frente.
7 - Para realizar cruzamentos precisos, com o L1 pressionado, aperte triângulo.
8 - Para encobrir o goleiro em sua saída do gol, segure L1 e aperte triângulo.
9 - Para realizar uma finta no goleiro, aperte quadrado e logo na sequência X.
10 - Para realizar o famoso elástico no adversário, aperte três vezes L1 ou R2.
11 - Para chutar a bola de primeira, espere a bola ficar próximo, carregue o chute e quando se aproximar de você, solte.
12 - Para realizar um voleio, pressione R1+R2 no alto + quadrado.
13 - Para enganar o adversário e deixar a bola passar por entre suas pernas, toque, segure R1 e finalize a jogada.
14 - Para realizar o chute de chapa, segure R2 e pressione quadrado.
15 - Para fazer as pedaladas de Robinho, na corrida, pressione várias vezes o botão R2.
16 - Para retomar a posse de bola, utilize o carinho para roubar a bola na troca de passe de seu adversário.
17 - Nos escanteios, toque a bola para seu companheiro invadir a àrea ou realizar o cruzamento ou cobre no primeiro pau para um de seus companheiros finalizar a jogada.
18 - Nos escanteios ou cruzamentos, caso seu jogador esteja muito longe da área. Espere o jogador matar a bola no peito e finalize a jogada.
19 - Chutes de fora da área são uma alternativa real de gol, inclusive nas cobranças de falta. Sempre use a curva para dentro. Até 22 metros, coloque o direcional para baixo, dos 22 aos 26 metros, não use o direcional, e para distância maiores use o direcional para cima.
20 - Quando estiver defendendo e jogador vier em sua direcão sozinho, aperte triângulo para o goleiro sair no pé do adversário.
Comandos para se tornar um expert
Dribles
Drible 1: Quando o adversário der o bote para tomar a bola,pressione direcional para cima e siga para a direita,fazendo um zigue-zague sobre o adversário.
Drible 2: No bote do adversário, pressione corrida para fugir da marcação.
Drible 3: Na saída do goleiro, pressione o direcional para uma das diagonais e finalize para marcar.
Drible 4: Na corrida, gire o R3 para passar o pé sobre a bola e girar sobre o adversário.
Drible 5: Com o R1 pressionado,aperte R2 para jogar a bola à frente e fujir da marcação.
Chute colocado:
para curta distância, aperte o quadrado e depois de encher a barrinha segure o R2
Midling Shoot (chute forte da entrada da área):
Quando o jogador estiver a uma pequena distância da bola aperte o quadrado até a metade da barrinha
Virar o jogo ou cruzar mais a diante:
L1 + bolinha
Cobrança de falta com 2 toques:
Segure L1 + X e depois quadrado (Para colocar o segundo jogador na falta é só apertar L1 + R1)
Tornar o jogador mais ofensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)
Tornar o jogador mais defensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)
Jogo de corpo:
Aperte R1 + R2
Pular o carrinho adversário:
Quando o adversário der o carrinho aperte rapidamente o R2
Ajeitada:
Para aumentar a precisão dos cruzamentos e chutes quando o jogador estiver parado aperte L1 + R1
Voleios, Bicicletas, Meia Bicicleta:
Black
Black é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa, O jogo é notável por sua ação fortemente estilizada, assim como sua premiada qualidade de som e por se concentrar em efeitos destrutivos durante o jogo.
O jogo é baseado em sub-missões e Missões, com cada missão sendo separada por uma live action Em dificuldades maiores, há mais objetivos que devem ser completados antes do jogador poder progredir. Esses objetivos extras envolvem coletar vários documentos de informação, blue prints, ou destruir partes do ambiente. Esses são todos indicados com a mira em cruz mudando de cor quando o jogador aponta para um objeto relevante.
JOGO
1 – VEBLENSK CITY STREET

Pegue a arma (shotgun) à frente e use-a para

atirar na porta. Saia, pegue um item de energia

e outra arma. Desça a escada e mate os inimigos

que aparecerão. Pegue as munições e avance

pelo caminho à direita para pegar mais energia.

Mate mais inimigos. Você encontrará alguns soldados

amigos. À direita, entre no prédio e suba

as escadas para pegar munição e outra arma.

Volte até seus companheiros e se esconda atrás

dos canos para atirar. Você deverá invadir um

museu localizado à direita e logo à frente. Mate

os inimigos e suba a escada para pegar itens e

uma mala. Desça e siga pela direita. Mate todos

inimigos que aparecerem procurando sempre se

esconder do fogo inimigo. À direita há uma área

escura com um laptop de tela vermelha. Destruao

e continue avançando. Siga pelo caminho à esquerda.

Outro objetivo aparecerá. Avance pela

área e suba a escada. Entre no local e elimine os

últimos combatentes. Fim da fase.

2 – TRENESKA BORDER

CROSSING

A tire no explosivo vermelho para destruí-lo.

Avance pelo caminho à esquerda e uma missão

será dada. Mate os inimigos e chegue até a tenda.

Pegue vários itens. Prossiga pelo longo caminho

margeando o lado esquerdo. No final (depois

do tronco), siga para a direita e desça pelas

pedras. Outra missão será liberada. Nessa área,

mate vários inimigos.

Quando estiver pronto, vá para a direita e entre na

área infestada por inimigos.

Siga para a esquerda em relação à tenda. Desça

o caminho e encontre mais inimigos. À esquerda há

uma cerca de madeira. Pegue o caminho à direita.

Siga em frente até avistar uma fazenda completando

um dos seus objetivos.

Seu próximo objetivo é entrar em uma construção

especial da fazenda. Em relação à caixa

d’água, entre na casa à direita. Suba até o terceiro

andar para completar esta etapa da missão

e pegar itens e mais uma pasta vermelha. Você

será avisado que inimigos estão por perto. Desça

para enfrentá-los. Use as partes explosivas do

cenário para facilitar seu trabalho.

Após eliminar a primeira onda de inimigos,

você deverá destruir inimigos perto das construções.

Use os botijões de gás para explodi-los.

Serão cinco alvos com inimigos dentro. Cuidado

especialmente no prédio com formato de igreja.

Inimigos com coletes irão aparecer. Após estar

nas cinco construções e eliminar os inimigos que

estão dentro. Fim da fase.

3 – NASZRAN TOWN

Avance pelo caminho seguindo seu companheiro.

Ao chegarem ao portão do cemitério,

avance se movimentando bastante, pois há um

sniper na área. Procure se esconder atrás das lápides.

Há itens na área. Avance e mate o inimigo

que atira da janela ao alto. Após matá-lo, entre

na casa destruída e pegue uma pasta vermelha na

escada. Suba a escada e pegue munição e energia.

Há também uma arma de snipers. Você pode

usá-la para acertar alguns inimigos pela janela.

Desça e continue avançando pelo cemitério.

Avance até chegar ao fi m do cemitério e você verá uma

espécie de mausoléu à esquerda. Jogue uma bomba

na parede para entrar. Siga pela abertura no mausoléu

para chegar a outra área do cemitério.

Avance com cuidado, se escondendo e usando muita

cautela para eliminar os oponentes. Exploda as caixas e

use-as como arma para matar alguns inimigos. Entre na

segunda casa à esquerda e suba as escadas para encontrar

um cofre branco. Destrua-o, atravesse a rua e entre

pela casa à direita. Destrua outro cofre e saia. Volte até a

primeira casa, à direita, e lance uma granada na porta

para destruí-la. Entre na casa. Pegue os itens e a pasta

vermelha. Saia e entre pela última casa a esquerda para

pegar uma mala branca. Vá até o grande portão e atire

nele até destruí-lo (use explosivos para facilitar o serviço).

Mate mais inimigos. Exploda o caminhão e avance pela

área. Siga pelo túnel. À frente, suba a rampa e atravesse

o caminhão para prosseguir. Avance. Mais inimigos aparecerão.

Siga até encontrar a saída do túnel. Avance pela

grande área matando os inimigos para coletar munição.

Ao chegar à ponte, procure se esconder, pois há muitos

adversários nela. Ao atravessá-la, entre na casa e colete

os itens e a pasta vermelha. Saia e atravesse a pequena

ponte de madeira à direita, logo à frente. Siga pelo

caminho acima. Haverá um longo caminho com vários

inimigos. É um lugar devastado, com árvores destruídas

e buracos no chão. Mais à frente, há postos de tiro com

inimigos. Eles estarão em tendas, protegidos por arame

farpado. Arremesse algumas granadas para eliminálos.

Entre nas tendas ao lado esquerdo. Mais inimigos

aparecerão. Colete alguns itens espalhados para seu

inventário. À esquerda da entrada há o caminho para

prosseguir. É uma espécie de corredor na montanha com

madeiras que sustentam o trajeto. Passe por um conjunto

de caixas e siga para a esquerda. Desça um barranco.

Será dado checkpoint, pois você completou mais uma

parte da missão.

Inimigos começarão a descer em cordas. Cuidado,

pois eles estão usando shotguns. Mate-os e prossiga

até estar mais uma vez em área aberta.

Prossiga para a frente e para a direita até

encontrar mais um acampamento de inimigos.

Cuidado com o flanco direito, pois há inimigos

que podem surpreendê-lo. Na tenda com uma fogueira

há um item de cura.

Será dado checkpoint. Mate mais inimigos e

avance. Você encontrará outro mausoléu. Entre

nele e siga para a próxima área do cemitério.

Siga por entre as lápides e, à direita, você

verá outro mausoléu. Entre nele e mate todos

para tomar a área, pois isso faz parte de sua

missão. Saia e vá para a esquerda atravessando

a pequena ponte, onde você encontrará mais um

mausoléu. Você também deverá invadi-lo. Mate

os inimigos e colete os itens. Saia e continue

avançando pelo cemitério. No final você encontrará,

à esquerda, uma casa abandonada. Mate

primeiramente os inimigos que atirarem pela

janela e entre na casa. Avance pelos cômodos

até chegar à sala com uma escada. Há um buraco

nela. Desça por ele. Você verá um cofre branco.

Destrua-o e siga pela abertura na parede. Vá

pelo corredor à direita. Lance uma bomba na parede

à frente para prosseguir. No fim do corredor

à esquerda, você encontrará energia.

Siga pelo corredor à direita e lance outra

granada na parede que bloqueia seu caminho.

Avance pelo corredor e vá para a esquerda.

Pegue a arma sniper e use-a para acertar os

inimigos a frente. Ao matá-los, um inimigo lançará

mísseis em você, portanto tome cuidado

e se esconda sempre que puder. Use sua arma

sniper para acertá-lo também. Ao matar todos,

siga pelo caminho à esquerda. Nessa nova área

há vários inimigos. Procure usar esse túnel para

se esconder e atirar como sniper. Avance pouco

a pouco. Quando estiver livre de inimigos, vasculhe

a área para coletar os itens. Vá para esquerda

até encontrar um caminho que leva a um

corredor abaixo.

Siga por esse caminho até encontrar um cômodo

muito escuro. No fundo dele, pegue uma

evidência. Saia e volte até aquele túnel pelo

qual você chegou a essa área. Partindo desse

ponto, siga pelo caminho acima.

Avance e vá para a esquerda. Entre na casa e mate

mais inimigos. Suba as escadas e destrua a evidência.

Colete os itens e suba mais um lance de escadas. Equipese

com sua sniper e aproveite para matar alguns inimigos

aí de cima. Após isso, siga para a direita. Desça a escada

e pegue um item à frente. Avance pelo corredor e passe

pelas salas até encontrar outra evidência.

Continue em frente até sair do local. Avance e, à direita,

você encontrará energia. Siga pelo caminho à direita.

No prédio, há um inimigo lançando mísseis. Equipe-se

com seu lançador de mísseis e acabe com ele. Siga em

frente até chegar ao prédio. Entre e colete os itens e a

pasta vermelha na parede. Saia e continue seguindo pelo

caminho. No prédio ao lado há outro homem lançando

mísseis. Ao matá-lo, continue avançando e matando os

inimigos. Mais um atirador de mísseis aparecerá. Agora,

na parte de cima, mate todos inimigos e colete os itens.

Avance pelo caminho de terra. Mate principalmente os

inimigos que atiram do prédio. Avance até conseguir

subir até a parte de cima. Está vendo que na frente da

entrada do prédio há tonéis e entulhos? Lance uma granada

para explodi-los e entrar.

É o fim da fase.

4 – NASZRAN FOUNDRY

. Inicie a fase avançando pelo corredor. Uma missão

será dada. Desça pelas escadas. A estratégia

é a seguinte: Equipe-se com a sua arma que tem

silenciador e se aproxime com cuidado do inimigo

que está de guarda na plataforma. Atire em sua

cabeça com um único tiro. Os inimigos não ouvirão,

então aproxime-se e atire neles. Como serão

muitos, volte até o lugar onde você iniciou a fase

porque assim você terá a vantagem de fi car atirando

do alto e também a de se esconder.

Ao matar todos, colete suas munições e energia.

Siga pelo caminho à esquerda até encontrar,

à esquerda, uma pequena fábrica, na qual você

deverá entrar e destruir um cofre branco.

Volte até a área inicial e siga pelo caminho à

direita matando mais inimigos. Avance coletando

itens e atravesse a ponte à direita. Pegue uma evidência

e desça pelo grande buraco. Avance pela

rua e você verá uma estação de trem. Esta área

é um campo minado. Você poderá ver no chão as

minas, portanto tome muito cuidado por onde

pisa. Se quiser destruí-las, atire de longe nelas.

Ao matar todos, siga por esse local e vá para a direita

até encontrar uma casinha. Nela pegue muita

munição. Prossiga pela área matando mais inimigos.

Na segunda casinha à direita, pegue uma

pasta vermelha. Após ultrapassar o campo minado,

você verá uma torre. Há um homem lançando

mísseis. Desvie deles e elimine os oponentes

sobre a elevação. Há uma abertura que leva a um

corredor. Seu objetivo é achar esse caminho para

prosseguir. Você estará dentro de uma instalação.

Prossiga até sair. Avance pela galeria e chegue a

uma espécie de fábrica. Quando encontrar uma

grade e não puder prosseguir, siga pelo caminho

à esquerda. Um companheiro o ajudará. Atire nos

barris vermelhos para causar grandes explosões.

Entre na fábrica. Cuidado com os inimigos na plataforma

acima.

Serão vários inimigos. Seu objetivo é chegar ao

outro lado da fábrica usando uma passarela. Faça o

seguinte: vá até o fundo da fábrica e pegue uma escada

de metal à esquerda da porta por onde você entrou.

Você sairá em uma espécie de chaminé amarela.

Não siga em direção a ela ainda. Continue

seguindo pela plataforma para pegar vários itens.

Siga para a outra chaminé agora. Siga pelo caminho

que circunda a plataforma para descer.

Quando voltar ao solo, vá para a direita passando

pelos geradores de eletricidade. Mais à frente há

um homem atirando mísseis. Elimine-o para prosseguir.

À direita, passe pela passarela. Elimine

os inimigos que estão atrás da grade de ferro.

Continue avançando e siga para a esquerda. Você

encontrará uma passarela de ferro. Atravesse-a

para chegar ao outro lado.

Avance um pouco e vire para a esquerda.

Pegue o lança-mísseis para poder enfrentar o

adversário com a mesma arma. O atirador está

à esquerda na plataforma amarela. Após eliminá-

lo, avance e pegue uma maleta cinza. Entre

na próxima fábrica. Avance pelo corredor e mate

os inimigos com a 12. Avance até chegar a um

balcão. Seu próximo objetivo será destruir um

alvo específico.

Entre na próxima sala, que possui uma esteira.

Avance pela sala tomando cuidado com os

inimigos que estão escondidos. Passe por baixo

da esteira. Seu objetivo é destruir quatro máquinas.

Você as reconhecerá pelas partes vermelhas

que elas contêm. A primeira está logo após passar

por debaixo da esteira. Suba pela escada de

metal e, no segundo andar, destrua mais uma

máquina. Vire à direita, suba mais uma pequena

escada e destrua as duas últimas máquinas.

Mais inimigos aparecerão no primeiro andar.

Volte ao primeiro galpão para que uma nova área

esteja disponível.

Seu próximo objetivo será acabar com a produção

de armas da fábrica. Nesta área, desça a

plataforma. Elimine alguns inimigos antes de

avançar para facilitar seu trabalho. Passe pela

primeira caldeira. Cuidado com os inimigos que

estão em posições superiores. Em uma sala no

fundo da fábrica, destrua um laptop. Pegue a rampa

na frente da sala para subir ao andar superior e

pegue itens à esquerda. Quando não houver mais

inimigos para matar, cumpra o objetivo desta parte

da missão. Você verá que há três caldeiras.

Você deve atirar na parte vermelha, que estará

na parte superior de cada uma das três caldeiras.

Após isso, mais inimigos aparecerãoDesça em

direção ao solo. Siga em direção à porta por onde

você entrou para terminar a fase.

5 – TIVLIZ ASYLUM

Avance e desça pelo buraco. Siga seus companheiros

pela área e atravesse o corredor à direita.

Nessa área há vários caminhões à sua frente. Você

deverá explodi-los. Comece em ordem numérica da

esquerda para a direita. Agora vá para a esquerda

e destrua mais um caminhão. Avance. Há uma

plataforma à frente com atiradores e um soldado

com um lança-mísseis. Mate-os e destrua mais um

caminhão. Siga pelo caminho à esquerda até o fi m.

Vire para a direita e avance um pouco. Elimine mais

um atirador de mísseis à direita.

Siga para a direita para completar o primeiro

objetivo e ganhar acesso à área determinada.

Pegue um lança-mísseis à direita para eliminar o

oponente no prédio à frente. Seu objetivo é entrar

no prédio. A porta de entrada possui um bunker

para protegê-lo. Use várias granadas ou mísseis

para destruir o bunker e prosseguir. Dentro do

prédio, desça o buraco. Avance pela sala cheia

de paredes com vidros. Avance até encontrar uma

escada. Suba.

Chegue a um galpão cheio de inimigos.

Elimine os do primeiro bloco do galpão. Avance

para o segundo. Cuidado com os atiradores nas

plataformas superiores.

Quando conseguir, suba as escadas para começar

a ganhar acesso ao nível superior. Entre pela

porta. Avance duas salas e encontre uma parede

com buraco. Jogue uma granada para destruí-la. Vá

até o fi m do corredor e vá para direita. Siga pela

sala e pegue itens e uma pasta vermelha.

Você estará de volta ao galpão. Derrube a

porta. Elimine mais inimigos. Pegue uma porta

à esquerda para chegar a outra sala. Siga pelo

corredor, suba as escadas e chegue a uma espécie

de banheiro.

Elimine os oponentes nos níveis superiores.

Chegue até o fundo do banheiro (o lugar de tomar

banho). Há três portas. A do meio leva ao prosseguimento

da fase. As laterais levam ao nível superior

da sala. Vá pelas duas portas laterais para

pegar itens.

Siga pela porta central. Você chegará a um

corredor. No fundo, há um atirador portando uma

arma de grosso calibre. Avance pelas salas laterais

para pegar vários itens. Corte caminho derrubando

as paredes com granadas.

Você estará de volta ao galpão. Siga para a

esquerda, passe pela ponte e vá para a esquerda.

Desça a pequena escada e entre pela porta.

Prossiga pelo corredor até encontrar um complexo

de escadas. Desça. Quando chegar ao fim,

pegue alguns itens na pequena sala. Siga pela

outra porta. Chegue a mais um galpão. Elimine

os inimigos para poder chegar a porta do outro

lado da área.

Desça mais escadas. Pegue itens nas pequenas

salas e siga pela outra porta. É a última parte da

missão. Dentro de um grande galpão, você encontrará

vários inimigos. Movimente-se bastante, pois

a área possui vários itens. Elimine vários inimigos

e mais um objetivo estará completo. A última missão

é destruir o bunker que protege a saída. Lance

várias granadas para abrir caminho e fi nalizar a

missão principal.

6 – VRATSKA DOCKYARD

Desça a escada e siga em frente. Alguns amigos

o acompanharão. Se descer até a plataforma

na água, achará granadas. Siga e encontrará

inimigos. Procure acertá-los na cabeça para não

chamar a atenção dos outros. Na área seguinte,

com manilhas, avance e mate os inimigos no alto.

Entre na fábrica matando mais inimigos. Suba

pela escada e lance uma granada na porta para

entrar. Na central de controle, siga para a esquerda

do painel e arrombe outra porta. Siga pelo corredor

para pegar mais granadas. Volte para baixo

e vá para o outro lado da fábrica. Encontre um rifle

sniper dentro de um contêiner laranja. Ela será

útil para matar o atirador que está no guindaste

à frente. Continue pelas docas passando pelos

contêineres.
Cuidado com os inimigos sobre os contêineres.

Prossiga e encontre mais um galpão. Faça

como no anterior. Entre na sala de comando, mas

tome cuidado com os mísseis que são atirados

contra você. Recolha um item especial dentro da

sala de comando. Desça o solo do galpão e prossiga

pelo lado oposto àquele pelo qual você entrou.

Cuidado com o atirador na torre. Suba a escada

de metal, passe pela pequena torre e pegue

uma pasta vermelha. Prossiga e desça a escada.

Será dado checkpoint. Encontre uma pequena

sala com itens. Pegue uma nova arma. Você estará

em uma nova área das docas. No final do

corredor, atravesse a ponte à esquerda. Elimine

o atirador da torre. Após eliminá-lo, pegue um

item na torre e prossiga para a direita. Passe por

vários canos. Você encontrará um portão metálico

fechado. Use a passagem à esquerda para

prosseguir. Elimine o guarda da guarita. Vários

inimigos aparecerão. Seu objetivo é sobreviver à

onda desses inimigos. Seus companheiros irão

ajudá-lo. Inimigos também aparecerão à esquerda

em áreas superiores. Após eliminar vários

oponentes, um atirador de mísseis aparecerá.

Alguns atiradores de 12 também aparecerão.

Você pode usar suas barreiras para se proteger

perto de onde você entrou. Abaixe-se e mire nos

inimigos. A porta principal será arrombada e inimigos

com escudos aparecerão. Use granadas.

Use essa porta para entrar no prédio. Siga

pelos corredores para receber checkpoint.

Suba pela escada de metal, avance por algumas

salas e passe por um corredor cheio de

janelas. Cuidado com os tiros de seus inimigos.

Quando chegar a nova área, formada por

trilhos de trem, um atirador de mísseis atirará

em você. Use uma escada de metal à esquerda

para subir e chegar até onde está o primeiro

atirador. Um novo atirador aparecerá. Ele está

localizado em um guindaste que transporta

contêinere s. Elimine-o para entrar no armazém.

Dê a volta no armazém para chegar até a próxima

área, que está em chamas. Após o vídeo, a

fase estará completa.

7 – GRAZNEI BRIDGE

Siga em direção à luz amarela. Na bifurcação,

escolha um dos caminhos para subir. No

alto, atire no carro para eliminar um inimigo. Vá

para a esquerda e veja alguns ônibus. Elimine

os alvos dentro dos coletivos. Se estiver com dificuldades,

utilize a escada à direita, no início

da ponte, para subir um level superior e atacar o

inimigo à frente.

Prossiga. Antes do bloqueio de concreto, dois

atiradores com armas de grosso calibre estarão

defendendo a passagem. Arremesse granadas

de longe ou use os carros para se aproximar. Na

próxima área, elimine mais um inimigo dentro

de um ônibus. Um atirador com lança-mísseis

estará em uma plataforma superior no lado esquerdo.

Use a escada à direita para subir e encontrar

um local para poder eliminar o atirador.

Vasculhe o local para encontrar um lança-mísseis

para você usar.

Volte ao solo e avance. Use a pequena passagem

para passar pelo buraco na porta. Mais à frente, há

outro bloqueio de concreto. Elimine os alvos dentro

dos ônibus. Utilize as escadas que levam para baixo

da ponte para prosseguir.

Na nova estrutura, siga pelo corredor e elimine

vários oponentes com shotguns. Encontre a saída

para voltar à ponte e prosseguir na fase. Utilize as

passarelas inferiores para voltar à ponte em um

ponto que os inimigos não esperam. Faça um ataque

rápido com os dois ônibus.

Após eliminar todos, desça pelas escadas que

levam para a próxima área para recolher itens.

Volte e prossiga pela fase no nível da ponte.

Alguns ônibus dão cobertura aos inimigos.

Avance com cautela. Após a barreira de coletivos,

há um atirador com lança-mísseis. Continue

avançando. Antes do próximo bloqueio, você

encontrará um campo minado. Atire nas minas

para destruí-las. Um grupo de inimigos com

shotgun irá aparecer. Use as minas como arma

para destruí-los.

Chegue a uma área onde a pista da ponte

possui uma elevação. É a última parte da missão.

Você deve acessar o prédio, mas antes eliminar

os inimigos. No centro há atiradores. Nos

flancos há inimigos com armas mais fortes e, no

alto, uns inimigos com lança-foguetes. Tome cuidado

com as minas. Elimine o atirador com seu

próprio lança-mísseis. Se você não tiver, pegue

um próximo ao ônibus. Movimente-se para trás

das colunas onde estão os inimigos com melhores

armas para matá-los. Após acabar com

todos, derrube a porta do prédio para finalizar

a missão.

8 – SPETRINIV GULAG

Pegue itens nas pequenas casas. Exploda o

carro para atingir alguns inimigos. Entre na casa

e vá para um nível inferior. Arrombe a porta com

uma granada para entrar em um local com inimigos.

Dentro do prédio encontre uma escada

à direita e um documento. No próximo corredor

encontre uma pasta vermelha. Entre pela porta

no fundo da sala e pegue uma escada à direita

para subir.

Suba dois lances de escada para pegar outra

pasta vermelha. Suba mais um andar para

chegar ao telhado. Siga pelo telhado até poder

descer de andar novamente. Encontre um rifle

sniper. É hora de enfrentar um atirador de mísseis.

Em relação ao buraco, ele está à direita, em

um prédio à frente.

Use a janela para acertar o atirador de mísseis

e um outro que está no solo. Use a escada de

metal para descer. Mais à frente há um batalhão

de inimigos. Exploda o caminhão para acertar

vários deles. Mais um atirador de mísseis aparecerá.

Ele estará em um prédio à direita. Após enfrentá-

lo, um grupo de inimigos sairá do prédio.

Após a primeira onda, um grupo de inimigos com

escudos avançará. Use granadas. Quando limpar

a área, avance até a entrada do prédio.

Na nova área, desça a escada rotatório e exploda

as tábuas de madeira para prosseguir.

Você chegará a um galpão. Inimigos virão da

passagem do outro lado e dos níveis superiores.

Há uma sala que contém itens à direita. Pegue

um caderno no outro lado. Siga pela porta.

Encontre uma sala no formato de uma recepção.

Elimine os atiradores. Há uma sala à esquerda que

possui um item. Siga pela porta à direita.

Siga pelos corredores até descer por uma escada

e ter checkpoint. Prossiga pelos corredores estreitos,

passe por uma pequena escada e vá para direita.

Jogue uma granada para abrir caminho. Após passar

pela porta azul, elimine os atiradores nos pequenos

bunkers. Arremesse uma granada em um dos bunkers

para prosseguir. Encontre um túnel com vagões de

trem. Atire nas caixas vermelhas para provocar explosões.

Avance pelo túnel até encontrar um caminho

para a esquerda (luz amarela). Na próxima sala, encontre

alguns itens. Volte ao túnel dos trens.

Prossiga pelo caminho principal. Na bifurcação, vá

para a direita e suba a escada. Psse pela plataforma e

chegue a uma sala com itens. Volte a bifurcação e vá pelo

caminho à esquerda. A nova área é composta por tubos

amarelos. Siga para a direita para eliminar os inimigos.

Um grupo de inimigos com escudos e shotguns formam a

onda mais difícil. Use os tubos como escudos. Passe pelo

túnel circular e encontre uma bifurcação. À esquerda há

um lança-mísseis. Pegue-o para usá-lo no outro corredor.

Atire um míssel contra o bunker. Avance e destrua um

laptop. Siga pelo corredor feito por tábuas de madeira.

Passe por alguns corredores até encontrar dois

caminhos que levam a uma sala maior. O caminho

da direita leva ao solo da sala e o da esquerda leva

a um nível superior.

Elimine todos os inimigos dentro da sala com um

motor no centro. Prossiga pela abertura para continuar.

Elimine mais atiradores que estão escondidos atrás dos

itens. Na bifurcação, o caminho da esquerda leva a um

item e o da direita ao prosseguimento da fase.

Desça a rampa e defenda-se do ataque vindo dos

inimigos no bunker.

Elimine-os e vá para a direita. Desça outra rampa.

Pegue armas de calibre grosso, siga e continue.

É a última etapa do game. Os inimigos estarão com

armas potentes. A área é formada por colunas e caixas

no chão. À frente há uma plataforma que só os inimigos

acessam. Atrás há duas escadas superiores. Use essa

área para atirar nos inimigos que aparecerem.

Adversári os com metralhadoras, shotguns e escudos

aparecerão aos montes. Elimine-os. Destrua todas as caixas

da área para acertá-los. Após matar vários inimigos,

aparecerão atiradores de mísseis na plataforma e atiradores

em dois bunkers. Cada vez que você eliminar um,

outro assumirá sua vaga. Destrua várias rodadas de inimigos

para que haja várias explosões. Duas passagens

serão abertas para que você complete a fase e o jogo.

EXTRAS

BFG (M249 Machine Gun)

Entre com um dos códigos a seguir no nome de

seu profile. Não se esqueça de incluir os hífens entre

os números.

Após inserir o código, escolha a opção Done e

seu profi le será criado. Quando iniciar o primeiro

estágio, você terá como arma a M249.

Código Efeito

5SQQ-STHA-ZFFV -7XEV Liberar BFG

HQ6G-ZP3B-C5LE-WM XA Liberar BFG

EG4P-ZGUJ-6SQJ-3X 68 Liberar BFG